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랜덤 뽑기 (무작위 선택기)

항목을 한 줄에 하나씩 붙여넣으면 도구가 대신 골라 줍니다. 당첨자 한 명, 중복 없이 여러 명, 또는 목록 전체를 무작위 순서로 섞을 수 있습니다.

쉼표로 나눈 한 줄도 됩니다.

옵션

결과

최근 결과

  1. 최근 결과 10개가 여기에 표시됩니다. 페이지를 떠나면 사라집니다.

랜덤 뽑기로 할 수 있는 일

랜덤 뽑기는 입력한 목록에서 항목을 하나 또는 여러 개 무작위로 고르는 도구이며, 모든 항목이 뽑힐 확률은 같습니다. 이벤트 당첨자 추첨, 발표 순서 정하기, 점심 메뉴 고르기, 순번 정하기, 문제 은행에서 문제 고르기처럼 제비뽑기가 필요한 곳에 쓸 수 있습니다. 목록 전체를 무작위 순서로 섞을 수도 있습니다.

한글 이름이나 메뉴도 그대로 쓸 수 있습니다. 목록은 기기 밖으로 나가지 않습니다. 뽑기는 브라우저 안에서 이루어지며, 페이지를 닫으면 아무것도 남지 않습니다.

사용 방법

  1. 항목 입력 (한 줄에 하나씩) 칸에 항목을 입력하거나 붙여넣습니다. Red, Green, Blue처럼 쉼표로 나눈 한 줄도 됩니다.
  2. 뽑을 개수를 정합니다. 당첨자가 한 명이면 1로 둡니다.
  3. 같은 항목이 두 번 뽑히면 안 된다면 중복 없이를 켜 둡니다. 끄면 공을 뽑았다가 다시 넣는 것처럼 복원 추출이 됩니다.
  4. 결과 구분 기호를 고릅니다. 기본값은 줄바꿈입니다.
  5. 무작위로 뽑기를 누릅니다. 목록 전체를 무작위 순서로 바꾸려면 목록 섞기를 누릅니다.

하나만 뽑으면 결과 아래에 큰 글씨로 표시되고, 여러 개는 목록으로 나옵니다. 복사를 누르면 결과가 복사됩니다. 최근 열 번의 결과는 뽑은 시각과 함께 최근 결과에 남아서, 누가 이전 추첨 결과를 보여 달라고 할 때 편리합니다. 지우기를 누르면 비워지며, 이 목록은 페이지를 떠날 때까지만 유지됩니다.

빈 줄과 각 항목 앞뒤의 공백은 무시되므로 스프레드시트의 열을 그대로 복사해 붙여넣어도 됩니다.

예시

이 페이지를 실행하는 코드로 실제로 뽑은 결과입니다. 실행할 때마다 결과가 달라집니다.

목록 설정 한 번 실행한 결과
피자, 초밥, 떡볶이, 김치찌개, 햄버거, 샐러드 (기본 예시) 1개 뽑기 초밥
같은 목록 3개 뽑기, 중복 없이 햄버거, 초밥, 김치찌개
Ana, Ben, Chloe, Dev 2개 뽑기, 중복 없이 Ben, Chloe
피자, 초밥, 떡볶이, 김치찌개, 햄버거, 샐러드 목록 섞기 초밥, 김치찌개, 햄버거, 떡볶이, 피자, 샐러드
Heads, Tails 5개 뽑기, 중복 없이 끔 Heads, Tails, Tails, Tails, Tails
Yes, No 1개 뽑기 Yes
짜장면, 짬뽕, 김치찌개, 비빔밥, 떡볶이 1개 뽑기 떡볶이
민준, 서연, 지호, 하은 2개 뽑기, 중복 없이 서연, 민준

동전 던지기 줄은 무작위가 실제로 어떻게 보이는지 잘 보여 줍니다. 뒷면이 네 번 연속으로 나오면 의심스럽게 느껴지지만, 공정한 무작위 추첨에서도 이런 짧은 연속은 흔합니다.

작동 원리

한 줄이 목록의 항목 하나가 됩니다. 항목 하나를 뽑을 때 도구는 0부터 목록의 마지막 위치까지 정수 하나를 무작위로 고르고, 그 위치의 항목을 돌려줍니다.

이 난수는 브라우저에 내장된 보안 난수원인 crypto.getRandomValues에서 나옵니다. 원시 난수 비트를 어느 항목에도 치우치지 않는 위치로 바꾸기 위해 거부 샘플링(rejection sampling)을 씁니다. 단순한 나머지 계산을 쓰면 목록 길이가 난수 범위로 딱 나누어떨어지지 않을 때 일부 위치의 확률이 조금 높아집니다. 거부 샘플링은 그런 치우침을 만드는 몇 안 되는 값을 버리고 다시 뽑기 때문에 모든 항목의 확률이 정확히 같습니다.

중복 없이를 켜면 목록의 복사본을 피셔-예이츠(Fisher-Yates) 방식으로 섞고 앞에서부터 항목을 가져옵니다. 모자에서 이름표를 다시 넣지 않고 꺼내는 것과 같습니다. 목록 섞기는 섞은 목록 전체를 돌려줍니다.

활용 아이디어

  • 이벤트 추첨. 응모자 이름을 붙여넣고 당첨자 한 명을 뽑은 뒤, 예비 당첨자 두 명을 더 뽑습니다.
  • 교실. 다음에 대답할 학생을 고르거나 반 명단을 섞어 발표 순서를 정합니다.
  • 팀 나누기. 목록을 섞은 다음 앞쪽 절반과 뒤쪽 절반으로 나눕니다.
  • 결정하기. 고민 중인 선택지를 붙여넣고 도구에 맡겨 보세요. 결과를 보고 아쉬운 마음이 든다면 사실 원하던 답이 무엇인지 알게 됩니다.
  • 공부. 공부할 주제나 암기 카드 목록을 붙여넣고 복습할 세 개를 뽑습니다.

팁과 한계

  • 중복 항목은 두 번 계산됩니다. 줄 하나가 항목 하나이므로 반복된 이름은 확률이 높아집니다. 원하지 않는다면 목록을 먼저 정리하세요.
  • 항목 안에 쉼표가 있을 때. 항목에 쉼표가 들어 있다면 한 줄에 하나씩 넣으세요. 쉼표로 나누는 방식은 목록 전체가 한 줄일 때만 적용됩니다.
  • 목록보다 많이 뽑을 때. 중복 없이를 켠 상태에서 항목 6개 중 10개를 요청하면 6개가 모두 무작위 순서로 나오고, 상태 줄에 6개만 뽑을 수 있었다는 안내가 표시됩니다.
  • 기록을 남기세요. 공개 이벤트라면 결과를 복사하고 최근 결과의 시각을 적어 두거나, 버튼을 누르는 화면을 녹화해 두세요.
  • 한 번에 최대 1,000개까지 뽑을 수 있습니다.

다른 방법으로 무작위로 고르기

Excel 또는 Google 스프레드시트. 이름이 A2:A20에 있다면 =INDEX(A2:A20, RANDBETWEEN(1, ROWS(A2:A20)))로 이름 하나를 뽑습니다. 최신 Excel에서는 =SORTBY(A2:A20, RANDARRAY(ROWS(A2:A20)))로 목록을 섞을 수 있습니다.

Python. random.choice(names)는 하나를, random.sample(names, 3)은 중복 없이 세 개를 뽑고, random.shuffle(names)는 목록 자체를 섞습니다. 예측할 수 없어야 하는 추첨이라면 secrets.choice(names)를 쓰세요.

명령줄. Linux에서는 shuf -n 1 names.txt로 파일에서 무작위 줄 하나를 출력합니다.

관련 도구

항목 대신 숫자를 뽑으려면 랜덤 숫자 생성기를 쓰세요. 단어 게임을 시작할 알파벳이 필요하다면 랜덤 알파벳 생성기를, 게임이나 일정에 쓸 달을 정하려면 랜덤 월 생성기를 사용해 보세요.

랜덤 뽑기 자주 묻는 질문

목록에서 이름 하나를 무작위로 뽑으려면 어떻게 하나요?

항목 입력란에 이름을 한 줄에 하나씩 붙여넣고, 뽑을 개수를 1로 둔 채 무작위로 뽑기를 누르세요. 뽑힌 이름이 결과 아래에 큰 글씨로 나타납니다.

여러 개를 중복 없이 뽑을 수 있나요?

네. 중복 없이는 기본으로 켜져 있어서 각 항목은 한 번만 뽑힙니다. 필요한 당첨자 수만큼 뽑을 개수를 정하세요. 목록보다 많이 요청하면 모든 항목이 무작위 순서로 한 번씩 나옵니다.

같은 이름을 두 번 넣으면 확률이 두 배가 되나요?

네. 줄 하나가 항목 하나로 계산되므로 두 번 들어간 이름은 뽑힐 확률도 두 배입니다. 모두 같은 확률이어야 한다면 중복을 먼저 지우고, 응모 횟수만큼 기회를 주려면 일부러 남겨 두세요.

뽑기는 공정한가요?

네. 브라우저의 암호학적 난수원과 편향 없는 거부 샘플링을 쓰기 때문에 모든 줄의 확률이 같습니다. 목록의 순서나 버튼을 누르는 시점은 확률에 영향을 주지 않습니다.